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让用户和你的产品谈个恋爱吧

为什么我们会习惯性地点开某个App?这种使用习惯到底是如何养成的?为什么有些产品能让我们“戒不掉”,而其他的产品却不行?是否有什么秘诀能让用户对你的产品形成使用习惯,欲罢不能?

《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》

作者:〔美〕尼尔·埃亚尔 〔美〕瑞安·胡佛

出版社:中信出版集团

出版日期:2017年5月

《上瘾》揭示了很多让用户形成使用习惯,甚至“上瘾”的互联网产品服务背后的基本设计原理,告诉你怎样打造一款让用户欲罢不能的产品。

作者根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了新颖而实用的“上瘾模型”(Hook Model),即通过四个方面来培养用户的使用习惯;通过连续的“上瘾循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标,而不是依赖高昂的广告投入或泛滥、粗暴的信息传播。

这本书在美国是一本畅销书,因为它教你如何让自己的产品“勾住”用户。

当今时代,产品销售比拼的是如何占领消费者的心智。产品本身就是最好的营销,比如苹果。

苹果公司的产能不算“疯狂”,经常断货,还被称为饥饿营销。苹果的专卖店开得也不多,早几年还因此出现好多山寨苹果店。是什么造就了这个市值第一的高科技公司呢?是唯美极致的产品本身。就像苹果的“白雪”设计风格奠定者、青蛙设计的艾斯林格说的:形式追随情感(而不是追随功能)。

撩动了用户情感的产品占据了用户的心智。产能不够怎么办?用户可以等。铺货渠道不够多?网购就行。互联网的全面崛起是这一切发生的根源。

伴随着互联网崛起而产生的第二个变化是个人的崛起。消费者不再是面目模糊的抽象概念,也不是管理咨询中拨弄的名词,而是实实在在的鲜活个体。他们有喜好,有态度,有品位。

所谓消费升级,就是个人愿意付出更高的成本购买与自我价值相匹配的产品。购买即是一种身份的认同,购买也是一种意见表达。而能够代表自我价值、身份认同、意见表达的东西,只能是产品本身。产能、渠道,消费者对其不感兴趣。他们感兴趣的是产品好不好。

这就是为什么我们开始关注如何让产品本身吸引用户。这也是为什么该书会成为畅销书。因为它给出了一个清晰的路线图,告诉你如何打造一款持续走红的爆品。

事实上,市场上时不时地就冒出几款爆品。但爆品未必能持续走红,也许一两个月,甚至一两周后就销声匿迹了。那些持续走红的产品就成了现在和未来的巨头。

是什么让产品脱颖而出?脱颖而出的产品中,又是什么决定了它们持续走红或销声匿迹?答案是:当产品进入了用户的“习惯区间”,它们就获得了持续的生命力。

那么,如何让用户习惯于使用你的产品呢?这本书给出了一个极其简明的“上瘾模型”:触发——行动——多变的酬赏——投入。

第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。行动之后,要给予用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环,于是就“上瘾”了。

其实,让用户喜欢上你的产品,习惯于你的产品,与男女恋爱“勾搭”是一样的道理。

喜欢上一款产品的过程,也就是和产品谈恋爱的过程。使用书中介绍的模型,可以帮助你构思如何获得触发、如何让人行动。

在工业时代,用户与产品的关系好像包办婚姻,买什么产品由厂家和渠道决定,由不得你爱不爱。在互联网时代,用户与产品的关系完全是自由恋爱,爱谁不爱谁,用户有极大的自主权。

想要黏住用户的注意力,让用户掏出钱包吗?让用户和你的产品谈个恋爱吧。(本文节选自易宝支付联合创始人余晨为《上瘾》一书作序)

书评

所有想要让自己产品勾住用户的人,都不可不看这本书。

——《精益创业》作者 埃里克·莱斯

《上瘾》为你勾画了下一代科技产品的蓝图。赶紧读这本书吧,不然那些读完此书的公司就将取代你。

——博客平台Wordpress创始人 马特·穆伦维格

我从《上瘾》这本书中学到了很多很多。它将帮助你设计出让你的用户受益、让你的公司受益的产品使用习惯。

——《行为变化设计》作者 史蒂芬·温德尔

节选

为什么有的产品会让人上瘾?

据统计,79%的智能手机用户会在早晨起床后的 15 分钟内翻看手机。某大学在2011年进行的一项研究表明,人们每天平均要看 34次手机。然而,业内人士给出的相关数据却高得多,将近150次。

不得不承认,我们已经上瘾了。面对手边的科技产品,我们就算没有上瘾,也至少已经患上了强迫症。我们迫不及待地查看短信通知,访问YouTube(美国一家视频网站)、Facebook 或Twitter(推特),原本只打算看上几分钟,一个小时后却发现自己依然用手指在手机屏幕上滑动翻页。这种欲望有可能伴随了我们一整天,只不过很少被觉察到罢了。

认知心理学认为,所谓习惯,就是一种“在情境暗示下产生的无意识行为”,是我们几乎不假思索就做出的举动。如今,我们习以为常的那些产品和服务正在改变我们的一举一动,而这正是产品设计者的初衷。也就是说,我们的行为已在不知不觉中被设计了。

凭借电子屏幕上区区几个编码字符就能影响用户的习惯、控制用户的思维,这些公司是如何做到的?是什么因素让人们对这些产品欲罢不能?

让用户养成习惯、产生依赖性,其实是很多产品不可或缺的一个要素。由于能够吸引人们注意力的东西层出不穷,企业会使出浑身解数来争取用户心中的一席之地。如今,越来越多的企业已经清醒地认识到,仅凭占有庞大的客户群并不足以构成竞争优势。用户对产品的依赖性强弱才是决定其经济价值的关键。若想使用户成为其产品的忠实拥趸,企业就不仅要了解用户为什么选择它,还应该知道人们为什么对它爱不释手。

面对这一事实,有些公司才刚醒悟,而另一些公司早已做出了回应。它们深谙设计之道,知道如何让自己的产品成为人们生活中不可或缺的一个部分。这些公司正是本书要重点推介的对象。

推出的产品能对用户的行为习惯产生深刻影响,这让一些公司在竞争中独占鳌头。它们在产品中“安装”了“内部触发”,因此大批用户会在没有外部诱因的情况下就心甘情愿投入它的怀抱。培养用户习惯的公司并不依赖于费用高昂的营销策划,而是将产品设计与用户的行为习惯和情感状态紧密相连。若你心烦意乱时第一时间想到Twitter,那说明习惯已起了作用。一道难题摆在眼前,你还没顾得上开动大脑,就已在Google上搜索答案。每每占据上风的总是那些最先出现在你脑海中的选项。在本书的第一章,我将为你揭秘这些习惯养成类产品,看看它们的优势究竟深藏在何处。

与用户成为朋友

现在,互联网公司都在比谁的用户多,没有一亿用户,都不好意思说出口。但千万别把用户当数字看,要把用户当人看,当朋友看。当你把用户当朋友看的时候,所有问题都不一样了。在互联网世界,用户的质量比数量重要。你只有全身心投在做产品上,把产品做出口碑来,用户才能喜欢你,才会成为你的朋友。

《游戏化实战:人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》

[美] 周裕凯

现实生活中,你会发现年轻人非常热衷于游戏。如果你享受着游戏的过程,希望像游戏一样设计、经营你的产品,希望你的产品能像游戏一样给用户带来快乐和满足,希望通过你的产品让用户达到他们想要的状态,相信你会在该书中找到答案。

《匹配度:打通产品与用户需求》

[中] 陈峻锐

本书从模型和算法出发,让信息筛选与产品定位完美匹配,逐步细化用户真实需求的发现方法及调研过程;针对用户需求的使用与设计、用户需求的引导与创造,从产品、场景等几大方面深入分析“需求策略”如何决定了产品的市场与形态,让一切以需求为核心的行为找到方法和依据。本书分为三个部分,分别是走进用户需求、探寻用户需求、从需求中发现机会。

《方寸有度:百度移动用户体验设计之道》

[中] 百度移动用户体验部

本书从价值观、创意、用户、实操、探索等方向将百度近几年来的设计经验、实战案例和专业研究带给大家分享,展示了当今百度人眼里的用户体验不仅仅停留在功能表层,而是更多地从人性化、情感化、个性化的体验设计角度去思考。

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